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 Gladi / Knight Guid

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Maiya
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Maiya


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Gladi / Knight Guid Empty
BeitragThema: Gladi / Knight Guid   Gladi / Knight Guid EmptySa Jan 23, 2016 5:59 pm

Zunächst sollte die Frage beantwortet werden, welche Art von Krieger man spielen möchte. Zur Auswahl stehen Tank oder DD (Damage Dealer). Diese unterscheiden sich von der Ausrüstung und von den Skills. Die meisten Attacken des Kriegers sind single-target, es gibt aber auch einige AoE’s.


Entsprechend seiner Aufgabe (Schaden nehmen) ergibt sich auch die Skillung des Tanks, wobei drei Builds recht verbreitet sind.

Full AUS - der Build mit der höchsten Verteidigung und den meisten Lebenspunkten
25 KON / Rest AUS - durch die Punkte auf KON bekommt man 5% mehr Crit
25 KON / 50 AUS / Rest STR – wird als Hybrid bezeichnet, oft schlecht gemacht, ist aber gut spielbar


Die Skills des Tanks:

-Dreifachschlag: Die erste erlernbare Attacke auf Level 3, gleichzeitig aufgrund des niedrigen Cooldowns die wichtigste. Macht gut Schaden und zieht gut Aggro. Sowohl Stärke als auch Cooldown dieses Skills sind auf 5 zu bringen.

-Knochenhobel: Erlernbar ab Level 5, eine unterstützende Attacke mit „Nebenwirkung“ gesenkte Angriffsrate für 20 Sekunden

-Todeshieb: Ab Level 7 nutzbar, ebenfalls mit „Nebenwirkung“ gesenkte Verteidigung für 20 Sekunden (natürlich beim Gegner, wie auch Knochehobel Wink )
-Spöttische Tritt: Ab Level 9, wirkt auch auf Entfernung (!). Aber nicht skillen, da die Punkte später für spöttischer Ruf gebraucht werden.

-Erschütternder Angriff: Eine lähmende Attacke ab Level 11, nicht skillen, da diese später durch Verwüsten ersetzt wird.

-Demoralisierender Schrei: Ab Level 20, senkt den Schaden der Gegner, nützlich in der Gruppe bei vielen Mobs

-Vitalität: Ab Level 20, stärkerer Angriff bei schwächerer Verteidigung, nutzlos für einen Tank

-Spöttischer Ruf: Nachfolger von spöttischer Tritt ab Level 20, wirkt auf mehrere Gegner, zieht Aggro, Stärke und Cooldown auf 5 bringen

-Zähigkeit: eine gesteigerte Schildparade ist nützlich bei schweren Kämpfen und kann ab Level 27 eingesetzt werden

-Lähmen: ab Level 35, senkt beim Ziel die Geschicklichkeit und man wird deshalb eventuell weniger getroffen

-Verwüsten: eine der wenigen AoE’s des Kriegers, erlernbar ab Level 43, betäubt Ziel und 10 weitere Monster und ist damit sehr wichtig. Cooldown und Stärke sind auf 5 zu bringen.

-Vampirstoß: ein Teil des Schadens wird dem eigenen Leben hinzugefügt. Das ist allerdings nur wenig und der Cooldown ist sehr lang. Deshalb lieber nicht skillen. Ab Level 51 nutzbar.

-Präziser Stoß: kann ab Level 60 genutzt werden und macht ordentlich Schaden bei gleichzeitig erhöhter Geschicklichkeit. Ist auf jeden Fall Punkte für Stärke und Cooldown wert.

-Wirbelwind: die zweite AoE ab Level 60, guter Schaden aber leider sehr langer Cooldown, der sich nicht wirklich verkürzen lässt.


----Krieger----


Der DD-Krieger möchte möglichst viel Schaden austeilen. Er wird deshalb keine Punkte in irgendetwas stecken, was die Verteidigung erhöht. Mögliche Builds sind :

Full-STR - für den größtmöglichen Gesamtschaden
25 KON / Rest STR- für die 5% Crit


-Dreifachschlag: der DD verteilt in diesen Einhandangriff keine Punkte, wird später ersetzt

-Vitalität: nützlicher Skill, aber sehr langer Cooldown. Deshalb lieber Punkte investieren.

-Kraftschlag: löst den Dreifachschlag bei Level 20 ab. Kurzer Cooldown und hoher Schaden machen ihn sehr wichtig. Hier sollten auf jeden Fall 5 Punkte in Cooldown und Stärke wandern

-Spöttischer Ruf: ist für den DD nicht von Nutzen, also keine Punkte investieren

-Zähigkeit: für den DD nutzlos, er trägt kein Schild

-Genauer Angriff: das Gegenstück zum Präzisen Stoß beim Tank, ebenfalls ab Level 60 verfügbar und sollte durch Punkte in Cooldown und Stärke verbessert werden.
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